taredica Admin replied

371 weeks ago




Max Payne 3








Show Spoiler

3a43a2fb81 Max Payne 1 e 2 è stato uno di quei (rari) giochi d'azione con una buona storia di La Mickey Spillane raccontata in modo molto pulito in stile fumettistico ricco di noir. <br/> <br/> Quindi cosa è cambiato ed è ancora pieno di Max <br/> <br/> 9 anni dopo gli eventi di New York, Max sta ancora affogando la sua tristezza nell'alcol e negli antidolorifici quando il suo vecchio collega Raul gli fa visita e propone un nuovo lavoro. Girare in bar porta Max a un nuovo capitolo della vita in cui insieme a Raul inizia un lavoro di guardia del corpo per una ricca famiglia brasiliana. Dopo misteriosi attacchi ai membri della famiglia, Max è ancora una volta coinvolto in situazioni che richiedono le sue abilità … <br/> <br/> In primo luogo, i giocatori noteranno che Max è passato dal fumetto alla narrazione all'animazione. A seconda del gusto individuale, alcuni lo vedranno come un passo avanti. Per me, sembra più una cosa del flusso: l'impostazione noir è persa insieme all'immaginazione richiesta al giocatore. Il noir comico stilizzato con un buon sound design ha funzionato perfettamente. In questo, tutti i fallimenti nell'animazione che cercano di somigliare a un film d'azione sono così facilmente visibili - volti rigidi di personaggi nei momenti del loro picco emotivo, attraente donna seminuda che non sembra affatto a causa delle loro mosse robotiche ecc. <br/> <br/> E la storia non aiuta. Dopo nove anni Max continua a soffrire per la perdita della moglie e del figlio, motivo per cui i nuovi giocatori non capiranno e gli sceneggiatori lo usano per colmare le lacune della storia e collegarlo al cliché thriller familiare di persone che Max sta proteggendo come si vede nei thriller di classe B con tutto il tradimento della soap opera. Sfortunatamente riempire la storia di scene di Max bevendo e prendendo antidolorifici nel suo appartamento diventa noioso dopo la 4a volta e così Max consegna i liner Bogart solo per il loro bene. Poiché le prime due storie evitano di sembrare buffe nell'usare questa roba qui, la troverai falsa. Dopo la metà della storia smetterai di preoccuparti e concentrati solo sull'azione … <br/> <br/> … e l'azione è fatta vicino all'eccellenza. I comandi stanno rispondendo bene, l'arsenale è adeguato alle proprie preferenze di gioco in modo che tu possa entrare coraggiosamente nell'azione usando il tempo di proiettile con i doppi berretti o avanzare tatticamente dalla prima all'ultima con il fucile d'assalto. Anche i nemici IA sono buoni, in modo da portare facilmente via i ragazzi di strada blindati leggeri e a livello difficile hanno problemi con il team SWAT che cercherà di eliminarti dalla copertura applicando il lavoro di squadra. <br/> <br/> Il design del gioco varia da medio ad eccellente, ma non ti annoierai. Mi ci sono voluti circa 14 ore per terminare la campagna di gioco prendendo il mio tempo che è decente per lo shooter. <br/> <br/> Se questo Max è apparso per primo, sarebbe stato un grande shooter che manca di storia, come questo avremo implementando niente di significativamente nuovo e in più per l'aggiornamento di buone riprese. <br/> <br/> Buone riprese con storie deludenti se si prendono in considerazione le sue origini 8/10.
Dopo una lunga attesa, la mascotte dei giochi d'azione è tornata. Raccogliendo il franchise dagli sviluppatori di giochi Remedy, una collaborazione di studi Rockstar mette in risalto ciò che i vecchi fan si aspettavano da un gioco di Max Payne. Fresco e improvvisando sul gioco esistente, questo è davvero il re dei giochi d'azione in terza persona. Divisione della recensione in 2 parti, in quanto scelgo di recensire i giochi in base all'immersione e in effetti al gioco. <br/> <br/> Story: un grande sforzo messo in atto dal team Rockstar. Esattamente quello che ti aspetteresti dal tipico stile di scrittura di videogiochi di Dan Houser. Max è cinico e la storia può portarti ad alcuni punti in cui si sente un po 'troppo depresso, ma di nuovo questo è Max Payne. Mettere il giocatore nei suoi panni psicologicamente è ciò che fa Rockstar e fa un buon lavoro. Una buona trama che non è affatto male. <br/> <br/> Il gioco - Graficamente graficamente taggato con una grande giocabilità che non ha un suono vecchio e fantastico dimostra la qualità straripante di questo prodotto nella campagna per giocatore singolo.Il sistema di copertura aggiunto è solo una piccola fuga dai frenetici scontri a fuoco. Si tratta di mantenere il flusso e mantenere una buona e perfetta improvvisazione per ogni situazione. Ricorda solo che il controllo di Max è fluido e una volta che questo fa clic con il giocatore, il gioco inizia a brillare. Una campagna decentemente lunga che è ben fatta e ti farà tornare per qualche giro in più difficoltà. La tecnologia utilizzata per rendere il gioco è buona, quindi i nemici non fanno esattamente le stesse cose in ogni gioco. A parte questo, la varietà dei livelli è bellissima e qualcosa che solo Rockstar può aspettarsi. Il multigiocatore non è stato una categoria in cui mi sono cimentato molto, ma è certo che continuerai a giocare ancora e ancora per divertirti. Rockstar ha fatto un ottimo lavoro qui. <br/> <br/> Faults- La mancanza di dead-man walking. Seriamente Rockstar avrebbe dovuto considerare questa modalità che lancia nemici illimitati al giocatore. Minor glitch anche nella versione single player. Le scene quasi tagliate che non possono essere saltate per lo più possono essere un'irritazione per il giocatore in quanto si desidera entrare in gioco il prima possibile almeno al secondo e terzo gioco. Un piccolo ambiente di roaming gratuito simile al gioco di Rockstar Warriors sarebbe stata anche una buona idea. <br/> <br/> Conclusione- un grande gioco.buon valore per un gioco che viene rilasciato in questi giorni. Soddisfatto di contenuti single e multi player che sono traboccanti di qualità. Un must per gli appassionati di giochi in terza persona e di azione.
Max Payne 3 è un altro sequel eccellente dei primi due precedenti giochi, che ha avuto un impatto enorme sui giochi, ma questo terzo sequel ha alzato il tiro. Rockstar ha prodotto ancora un altro gioco semplicemente stupefacente che non può essere assolutamente inficiato. Lo sceneggiatore della storia mostra una grande abilità nel mostrare la vita profonda e depressa di Max che beve fino a un inevitabile post-sbornia, e scoppia continuamente pillole per cercare di riempire il suo buco triste e demoralizzato che non andrà via.La storia ha una presa genuina e un lato emotivo molto profondo per la vita di Max che è molto intrigante. <br/> <br/> Nel complesso, ritengo che il gioco non sia da criticare, e non posso esprimere quanto mi piace. È un tempo unico e assolutamente da avere!
Un gioco OK che avrebbe potuto essere all'altezza del suo predecessore se non fosse stato per i lungometraggi non troppo lunghi, il terribile sistema di salvataggio del checkpoint e gli effetti schermo "interferenze TV" eccessivamente nauseabondi. <br/> <br/> Non è la peggiore porta della console, ma è ancora un porto. Se carichi un livello precedente, i tuoi progressi non vengono salvati. La storia è decente, e le varie località sembrano autentiche. La grafica è buona (è un enorme download da 31 GB). Alcune delle pedine si sentono come una galleria di sparatutto con una console insignificante (sezione su rotaie completa di mitragliatrice surriscaldata imprecisa e munizioni illimitate). A parte i difetti, Rockstar ha realizzato un gioco decente che ha ancora abbastanza "Max Payne", ma non posso fare a meno di pensare che Remedy (che ha realizzato i primi giochi di Max Payne e l'eccellente Alan Wake) avrebbe potuto fare meglio. > <br/> Vale il prezzo di vendita del vapore.
Con il trascorrere di quasi un decennio, gli eventi e la crescita di The Fall vengono dimenticati dagli sviluppatori, con un retcon che consente di ricostruire: la morte della sua famiglia tortura Max (McAffrey sta benissimo con materiale decente), che scompare in una bottiglia .Viene reclutato da Raul (Dean, affascinante) per un lavoro a San Paolo (che è autentico e dettagliato … puoi andare in giro, visitando, tra gli altri, una discoteca, una villa, e il più coinvolgente e minaccioso, la favela), ricchi fan della socialità che guardano il corpo. Quando qualcuno sotto la sua custodia viene rapito, prova a riprenderli (per quanto improbabili come loro, e la maggior parte dei personaggi in questo, lo sono). <br/> <br/> Puoi già vedere alcuni dei problemi. Mentre una nuova impostazione va bene (e complimenti per la scelta di avere la maggior parte dei locali parlare portoghese, senza traduzione - sentiamo il suo isolamento, la natura estranea di ciò che lo circonda), e viene spiegato perché finisce lì, non ha alcun collegamento con lui, si sente inserito nella storia di qualcun altro. Non è più personale, e non c'è più un nuovo aspetto di lui come persona. <br/> <br/> Sotto molti aspetti, sembra Kane & amp; Lynch. Essendo lui invece di loro, non ha molto senso. E una volta che si è disegnato quel paragone, ecco dove lavorano (metterò quelle parti tra parentesi alla fine delle frasi), e questo fallisce: quello che realizzerete in questo è che se avete suonato questo per minuti o ore, quello che sta succedendo sarà lo stesso. Nulla si sta compiendo, quindi qual è la tua motivazione per continuare a giocare (al contrario di piccole e ammalianti vittorie - stai facendo quello che devi, e nessun progresso è piacevole, ti sta solo portando alla pace e, si spera, alla conclusione della conclusione )? I cutscenes (con una cinematografia mossa, a mano libera e la sfocatura dei colori, che evoca la sensazione di essere lì, ed essere sopraffatti da ciò che sta accadendo intorno a te - con i pannelli così rimpiazzati, che cosa è stata una rivisitazione è ora una realtà ineluttabile) prendi il controllo da te (rompendo immediatamente il tuo entrare in esso … e questo accade a pochi minuti l'uno dall'altro, ci può essere tanto tempo a guardare solo come giocare, ti lascerà in una brutta posizione, con l'arma peggiore pronta, senza ricaricare e tu non avendo il tempo di farlo da soli - e i nemici in genere sanno già dove sei) e ti portano alla prossima galleria di tiro, risciacqua e ripeti (piuttosto che il più vario gioco, in particolare nell'originale del '07 in cui assalti da qualche parte , completa qualcosa di vitale, e poi esfiltra, provando e fallendo nel farlo senza causare danni e ferire quelli che non intendi) <br/> <br/> Semplicemente non puoi scegliere l'approccio (che sceglie anche di genera più avversari, presto potrebbe farlo anche nella tua b punto debole, che ti impedisce di orientarti - e poi ti aspetta che tu raccolga munizioni e antidolorifici, che per fortuna significhi che devi lavorare per la salute), per la prima volta in questi, e l'esplorazione è quasi finita. Almeno questo fa molti divertenti set-pezzi in cui stai saltando in aria, su un veicolo o qualcosa di simile, dove miri e spari. L'ubriachezza potrebbe spiegare i controlli pigri e insensibili che causano inutili frustrazioni: arriverà o si fermerà senza preavviso, e invece di impedirti di avvicinarti così tanto, la vicinanza ai muri ti farà puntare la pistola - di nuovo , all'improvviso, e prendendo tempo per tornare fuori da quel casino. Immagino che Assassin's Creed non sia l'unica vittima di questo. Volare su qualcosa è quello che hai invece di saltare - e non puoi sempre dire cosa puoi & quot; salire & quot ;. <br/> <br/> Sì, le aree sono molto piccole e l'azione è fortemente programmata. La rigiocabilità (diversa da 5 livelli di difficoltà) è presente tramite gli sbloccabili (alcuni anche per SP, e tutti beneficiano di entrambe le modalità), come trovare versioni dorate di ciò che è nel tuo arsenale (con un approccio più realistico, ora è limitato a uno a due mani, come un fucile o lanciarazzi / lanciarazzi, e due a una mano, ognuno di questi ultimi può essere a due mani, non deve nemmeno essere 2 dello stesso tipo - nemmeno le pistole, anche un Sawn-off e Micro Uzis!) che miglioreranno le loro statistiche, e Arcade. Sì, New York Minute ritorna, ed è affiancato da altri due modi per ripetere SP: Score Attack dove eventuali uccisioni e distruzione veicolo / simile contano verso una possibile medaglia, e Sfida, dove ti vengono date compiti specifici e difficili, come & quot; fai girare tutti i tuoi 8 colpi di testa e quot ;, "esplora i ragazzi tirando fuori la macchina che stanno accanto" (nel frattempo, stanno andando dritti per te!). <br/> <br/> Il sistema di copertura è il la cosa più semplice che ho visto da prima che il tratto catturasse … il lancio è presente, ma non può essere usato per passare da uno di questi bit a un altro, né puoi arrotondare gli angoli. Liberarsi da ciò ti lascia un'anatra seduta, anche se sei acquattato! Sembra anche che coloro che ci hanno lavorato (tutto il minuto che hanno trascorso a farlo) non parlassero con chi lavorava alla mossa di scherma. Nessuno dei due può lanciare comodamente nell'altro (e certamente non completano l'altro … questo non offre quasi nessuna innovazione in questo settore). Bullet-time è glorioso come sempre, e ora puoi rallentare la videocamera Last Enemy Killed, in quanto tu, se lo desideri, svuota i tuoi clip. Se sei quasi morto, ricevi un periodo di grazia, in slo-mo, per eliminare quello che ti ha ferito. <br/> <br/> Il multiplayer ha TDM, Deathmatch e, quando le persone giocano, Last Man Standing.Gang Wars ha giocatori che combattono con uno dei fino a 5 membri dell'equipaggio a cui si sono iscritti, cinque round basati su obiettivi di fila, in cui il vincitore di uno determinerà chi è nella posizione migliore per il prossimo - fallire un assassinio? Fuga! <br/> <br/> C'è un linguaggio forte e costante, un sacco di contenuti inquietanti, brutali, sanguinosi sangue e sessualità in questo. Lo consiglio solo ai grandi fan di Rockstar e agli attuali tiratori. 7/10

Nine years after the events of <a href=">Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), Max finds himself living a degenerative lifestyle, addicted to painkillers and alcohol in the city of Sao Paulo, Bra
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last edited 288 weeks ago by taredica
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